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O jogo favorito de David Lynch
Entre trens, repetição e paranoia: como o jogo de Haruhiko Shono construiu uma afinidade estética com o cinema de David Lynch
jan 11
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Gabriel Vince
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Mental Wealth (1999, PlayStation) como Estado da Arte Millennial
Como a Sony transformou inquietação, filosofia e contracultura em um manifesto visual e publicitário perfeito para a geração millennial
jan 9
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Gabriel Vince
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O terror lo-fi de Kaerimichi: quando espaço, luz e som tornam o caminho de casa um catalizador de fobias
Como a estética de baixa fidelidade, os espaços liminares e o design sonoro minimalista transformam o retorno noturno em uma experiência de horror…
dez 9, 2025
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Gabriel Vince
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A persistência do medo: Aka Manto, os onryō e a renovação do folclore japonês nos jogos contemporâneos
Como uma lenda de banheiro escolar preserva estruturas antigas do imaginário espiritual japonês e se converte em horror interativo
dez 3, 2025
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Gabriel Vince
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Walk 散歩: o horror lo-fi como linguagem do medo
Integrado à coletânea Haunted PS1 Demo Disc, o jogo japonês usa imperfeições gráficas, sons distorcidos e silêncio para construir uma experiência de…
nov 23, 2025
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Gabriel Vince
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A estética do sofrimento industrializado no horror entre 1998 e 2015
Como filmes e jogos transformaram dor, ferrugem e iconografia religiosa em uma linguagem visual própria
nov 21, 2025
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Gabriel Vince
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1
Os prós e contras de Yume Nikki: Dream Diary
O remake de 2018 tenta atualizar um clássico cult, mas perde parte do mistério que o tornava único.
out 26, 2025
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Gabriel Vince
Entre o sono e o abismo: o inconsciente em Yume Nikki
O jogo que transforma o sonho em pesadelo e o pesadelo em arte
out 12, 2025
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Gabriel Vince
1
Como os anúncios do PlayStation exploraram o imaginário entre vertigem, surrealismo e subversão estética
Nas publicidades do console da Sony, o limiar do medo, do prazer, do vício e até da blasfêmia estava amalgamado
out 12, 2025
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Gabriel Vince
10
2
Dark Seed (1992): Arte biomecânica, subjetividade fragmentada e a convergência entre design interativo e estética psíquica
A década de 1990 configurou um ponto de inflexão na história dos jogos eletrônicos.
jul 11, 2025
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Gabriel Vince
1
O México “Low-Poly” de Victor Estrella
Nas indicações de conteúdo em Instagram, surgiram várias animações “low poly” maravilhosas que retratam cenas do cotidiano mexicano.
fev 10, 2025
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Gabriel Vince
A Era de Ouro dos Jogos de Terror no Playstation 2
Sangue, gore e sujeira.
fev 9, 2025
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Gabriel Vince
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